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シリアル・ホール トラップ ― HPディスクL1 バッテリーかんL1 出現デジモン 名称 技 予想体力 経験値 BIT バクモン ナイトメアシンドローム ― 3 60 名称 技 予想体力 経験値 BIT ピヨモン マジカルファイアー 23 3 30 名称 技 予想体力 経験値 BIT スノーゴブリモン スノーゴブボルト ― 4 40 名称 技 予想体力 経験値 BIT ベタモン 電撃ビリリン ― 3 50 名称 技 予想体力 経験値 BIT ガブモン プチファイアー ― 4 50 名称 技 予想体力 経験値 BIT ガニモン シザーズエクスキューション ― 4 40
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目標目ぼしい勧誘相手 繁栄度50以上~エンディング能力値の話 ラストバトルまで おもちゃのまちについて 目標 おさらい これまで進行例を参考にデジモンを勧誘してきたなら繁栄度は30越えた辺りのはず。 未だに手を付けていないエリア オーバーデル・フリーズランド周辺・ミスティツリーズ周辺・ファクトリアルタウン・下水道 はバトルの激しさから見ても終盤とみなしていいだろう。 例のごとくどこから攻略しようにもオススメリストも作りづらくそもそもあまり変わらないので、順不同としか言いようがない。 ここから繁栄度を更に20程度上げるとラストダンジョンへの道が開かれる訳だが、上記全てを周る前に達成してしまうと思われる。 通行可能エリアを広めつつ進めるとなれば、フリーズランドとファクトリアルタウンのデジモンを街に参加させて、繁栄度が45以上になった辺りで街に近いイガモンやベーダモンなどのデジモンを勧誘して繁栄度を50にするパターンが負担が少ない。 中盤以上にバトルが中心になってイベントが進むので、物資は潤沢に用意したい。 購入資金はバトルに自信が無いなら、フリーズランド到達で解禁されるモジャモンとの加工貿易で稼いでいくべし。 目ぼしい勧誘相手 フリーズランドペンモン ガルルモン ホエーモン ミスティツリーズガブモン コカトリモン ファクトリアルタウン 一連のイベントで仲間になる ヌメモン アンドロモン ギロモン 終盤以前のエリアイガモン(デジブリッジ) ベーダモン(ミハラシ山・シェルモン参加後) レオモン(ギアサバンナ・イベント) オーガモン(ドリルトンネル) 繁栄度50以上~エンディング 繁栄度が50以上になってジジモンに話しかけると最後のエリアムゲンマウンテンへの道が拓かれる。 一本道なので特に書く事はあまり無いが、注意することと言えば敵の強さくらい。これまではパラメータが高くても技が弱かったりあるいはその逆だったり、パラメータが極端な雑魚ばかりだったが、ムゲンマウンテン内部は自己強化で攻撃をカンストさせてから性質最上位技を繰り出してきたりと格が違うので見くびらないように。 ジジモンに情報を聞いた時点でエアドラモン(敵データ)が襲撃してくる。 能力値はグレイモンと同程度だが使用技が強力で、メガロスパークも使ってくる。戦闘前にも最大HPの1/10ダメージを与えてくるので常にHPを高く保って戦いたい。 能力値の話 ラストバトルまで 中盤にも書いたがノーマルトレーニングのみでは高いパラメータは望めない。 仮に完全体まで育てて最大強化したジムで野菜を食べつつ18日間全てを捧げてトレーニングしたところで平均800程度が限界だろう。 まあそこまでせずともムゲンドラモンのデータから分かるようにある程度の能力と潤沢なアイテムがあれば勝てない相手ではない。 ただし、クリア後の対戦用セーブデータに登録されるムゲンドラモンは倒した時点のパートナーの能力値が使われる。 完璧主義ならここで温存していたチップを使うのも悪くない。 おもちゃのまちについて ここまで進めてもヌメモンに進化させる方法はあるので、詳細は成熟期のページの該当項目・雑感を参照してほしい。 →成熟期/ヌメモン
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ボタモン進化 デジモン レベル レア度 コスト 必殺技 ボタモン 幼年期Ⅰ N 3 - コロモン 幼年期Ⅱ 3 G(弱) アグモン 成長期 N+ 5 A(弱) ベタモン 4 C(弱) グレイモン 成熟期 R 5 A(中) デビモン P(弱) エアドラモン R(中) メラモン A(中) ティラノモン A(中) シードラモン A() ヌメモン G(弱) メタルグレイモン 完全体 R+ 6 S(中) マメティラモン 5 A(強) マメモン 5 S(中) もんざえモン 6 C(中) ウォーグレイモン 究極体 SR 8 S(中) プリンスマメモン 6 A(強) トノサママメモン 6 C(強) プラチナヌメモン 7 W(中) ラストティラノモン 8 S(強) 完成報酬 SRドゥフトモン
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【名前】 ウォーグレイモン 【読み方】 うぉーぐれいもん 【世代】 究極体 【種族】 竜人型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 ガイアフォースブレイブトルネード 【所属】 ドラゴンズロアー 【詳細】 超金属「クロンデジゾイド」の鎧を身に纏った究極体の竜人型デジモン。グレイモン系デジモンの究極形態。 グレイモン系デジモンに見られた巨大な姿とは違い、比較的小さな人型の形態をしている。 しかし、スピードとパワーが飛躍的に向上している為、完全体デジモンの攻撃程度では倒せない。 両腕に装備している爪「ドラモンキラー」はドラモン系デジモンには絶大な威力を発揮するが、同時に自身を危険に晒してしまう「諸刃の剣」でもある。 更に背中に装備している外殻を1つに合わせれば、最強硬度の盾「ブレイブシールド」になる。 「歴戦の強者の中でも真の勇者が自身の使命に目覚めた時、この姿に進化する」と謂われ、その相貌は「究極の竜戦士」と呼ぶに相応しい。 黒色のウイルス種がいる。 X抗体バージョンも存在する。 必殺技 ガイアフォース 大気中に存在する全てのエネルギーを1点に集中させ、超高密度の高熱エネルギー弾として放つ。 ブレイブトルネード 高速回転し、相手に突撃する。
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技を覚える方法まとめ 基本は戦闘とトレーニング 進化 イベント 運トレーニングで習得 戦闘で習得 進化 進化した時に種族の第1性質かつ覚えられる技のうち、最も威力が低い技を覚えられる。 ゲーム開始時のデジモンによって※のどちらかは進化しなくとも最初から習得している 火炎 スピットファイアー※ 格闘 マッハジャブ※ 大気 エレキクラウドスタティックエレクト 自然 ポイズンパウダーインセクトプレーグポイズンクロー 氷水 ウィンターブラストティアドロップ 機械 メタルスプリンター 汚物 エンガチョキック イベント 各地のイベントで種族が技を使えるかどうかは関係なく確実に習得出来る。 ビートランド バグを覚えられる。 HP・防御・素早さが500以上が条件 実質的に防御と素早さを上げるだけでいい 湖の主釣り シードラモン釣りは何度でも行なえて、「技を教えてくれ」も該当する技が未習得なら何度でも教えてもらえる。 教えてもらえる技は アクアマジック ウィンターブラスト ギガフリーズ の順番 運 戦闘とトレーニングでありこの項目の本題。 解説の前に前提として、各技の習得確率に関わる要素に種族の性質と技の性質の関係がある。 第1性質 その種族が最も得意とする性質であり技を覚える確率も1番高い。闘技場の性質杯もこれを基準に出場の可否が決められる。 第2性質 2つ目の性質で習得確率は第1よりも低くなるが、最高難易度の技でも覚えられる。性質2つ持ちの種族の成熟期でこれを持っているのは稀。 第3性質 3つ目の性質。習得確率が第2よりさらに低くなり、強力な技を使えたとしてもその種族が自力で習得することは無い。 ステータス画面では左から順に第1・第2・第3性質と並ぶ。 しかし性質が2つだけでも詰めて表示される為、ステータス画面からはその第1以外が第2性質なのか第3性質なのか区別はつかない。 確認ならデータベースで→成長期 成熟期 完全体 トレーニングで習得 ※設定ミス?により第1性質が機械系は技を覚えられない可能性があります。下記に詳細はあるが"パワークレーン"を戦闘で修得している必要あり トレーニングの種類と覚えられるタイミングは決まっており 賢さのトレーニングであること(前提) トレーニングの結果賢さの値が100x+50(x≧1)以上になった時、つまり150から100刻み トレーニングの結果賢さの値が100y(y≧8)以上になった時、つまり800と900のとき トレーニングの結果賢さの値が丁度999になる時、999を超える場合は999に補正されるが技習得の判定は行われない ステータスが各数値未満の時にトレーニングを行い、トレーニング後に各数値以上になった場合ということ (例 かしこさ145→153になった時に技習得判定がある) ※そもそもの確率の関係で実用的ではないがボーナストレーニングでかしこさが50以上上昇し"パートナーへの指示"を覚えた時は技習得判定はない まとめ 150,250,350,450,550,650,750,800,850,900,950を上回るタイミング 999ぴったしになったタイミング 一生で上記、計12回チャンスがあることになる。 現実的ではないが、"現実逃避"状態の能力低下を利用すれば習得タイミングを増やすことはできる ただし、低ごきげんでの寿命減少がきついので、やるならそのデジモンは潰す覚悟になる 優先度 各性質ごとの技を覚える順番をリスト化したもの 性質 優先順位1 優先順位2 優先順位3 優先順位4 優先順位5 優先度順位6 優先順位7 優先順位8 火炎 スピットファイアー ヒートウェーブ ファイアータワー マグマボム レッドインフェルノ プロミネンスビーム インフィニティバーン メルトダウン 格闘 マッハジャブ ダイナマイトキック ウォークライ メガトンパンチ カウンター マッスルチャージ トレマー バスターダイブ 大気 スタティックエレクト エレキクラウド ウインドカッター スピニングショット メガロスパーク コンフューズストーム サンダージャスティス ハリケーン 自然 ポイズンクロー デンジャースティング ポイズンパウダー インセクトプレーグ マスモーフ チャームパヒューム グリーントラップ バグ 氷水 ティアドロップ アイスニードル ウォーターブリット アクアマジック ウィンターブラスト ギガフリーズ アイススタチュー オーロラフリーズ 機械 パワークレーン メタルスプリンター リバースプログラム パルスレーザー フルポテンシャル デリートプログラム オールレンジビーム DGディメンジョン 汚物 エンガチョキック 超悪臭噴射 高速ウンチ投げ ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ乱れ投げ 巨大ウンチ投げ 巨大ウンチ乱れ投げ 究極ウンチ地獄絵図 トレーニングで技を覚える確率は 優先順位 第1性質 第2性質 第3性質 1 0% 15% 10% 2 25% 13% 8% 3 22% 11% 7% 4 20% 9% 5% 5 18% 8% 2% 6 15% 7% 0% 7 12% 6% 0% 8 10% 5% 0% トレーニングで覚える技の正確な条件は 優先順位が最も高い 最も確率が高い 技である。これによって第1性質が機械の完全体にした時に賢さトレーニングをしても全く技を覚えられないという問題が生まれる。 この場合は進化で覚える技がメタルスプリンターなのが原因であり、パワークレーンが賢さトレーニングにおける優先順位1位であるにも関わらず習得確率が0%な為。ファクトリアルタウンでパワークレーンを戦闘で習得することでトレーニングによる技習得が可能となる。 戦闘で習得 トレーニングとは違い優先順位は無く純粋に確率だけで決まる。 ここでは確率の高い順に並べる。 火炎 技 第1性質 第2性質 第3性質 スピットファイアー 30% 22% 15% ヒートウェーブ 28% 19% 13% ファイアータワー 25% 16% 11% マグマボム 22% 14% 9% レッドインフェルノ 20% 12% 7% プロミネンスビーム 17% 10% 5% インフィニティバーン 15% 8% - メルトダウン 14% 6% - 格闘 技 第1性質 第2性質 第3性質 マッハジャブ 26% 19% 14% ダイナマイトキック 24% 17% 12% ウォークライ 22% 15% 10% メガトンパンチ 21% 13% 9% カウンター 20% 11% 8% マッスルチャージ 19% 9% 8% トレマー 18% 8% 0% バスターダイブ 16% 7% 0% 大気 技 第1性質 第2性質 第3性質 スタティックエレクト 36% 21% 17% エレキクラウド 32% 19% 15% ウインドカッター 26% 16% 13% スピニングショット 22% 14% 10% メガロスパーク 18% 13% 8% コンフューズストーム 15% 11% 7% サンダージャスティス 13% 9% - ハリケーン 12% 8% 0% 自然 技 第1性質 第2性質 第3性質 ポイズンクロー 28% - 16% デンジャースティング 27% 20% 15% ポイズンパウダー 26% 19% 14% インセクトプレーグ 24% - 13% マスモーフ 23% - 12% チャームパヒューム 18% 12% 9% グリーントラップ 14% - 0% バグ 12% - 0% 氷水 技 第1性質 第2性質 第3性質 ティアドロップ 30% - 15% アイスニードル 30% - - アクアマジック 22% - 9% ウィンターブラスト 20% 12% 7% ウォーターブリット 20% - 5% ギガフリーズ 17% 10% 5% アイススタチュー 15% 8% 0% オーロラフリーズ 14% - - 機械 技 第1性質 第2性質 第3性質 パワークレーン 40% 30% - メタルスプリンター 35% 27% - リバースプログラム 32% 24% - パルスレーザー 28% 21% 13% フルポテンシャル 25% 17% - デリートプログラム 20% 14% - オールレンジビーム 16% 13% 0% DGディメンジョン 15% - - 汚物 技 第1性質 第2性質 第3性質 エンガチョキック 25% - 10% 超悪臭噴射 24% - - 高速ウンチ投げ 23% - - ウンチ乱れ投げ 21% - - 高速ウンチ乱れ投げ 20% - - 巨大ウンチ投げ 15% - - 巨大ウンチ乱れ投げ 11% - - 究極ウンチ地獄絵図 9% - 0% 覚える条件 戦闘で敵がまだ覚えていない技を使った 覚えていない技のうちパートナーの種族が性質を持っている パートナーが使用可能な技であり習得確率が0%ではない 時に確率で覚える。 「敵が技を使った」とは発動した時点でフラグが立つ。なので最後までモーションを完遂させずに発動直後に潰しても「使った」判定になるのでそのまま倒しても覚えられる。 表にある確率以外に絡む要素は全くないので、「たくさん技を使わせたら覚えやすい」「能力値が高いと覚えやすい」等は迷信・あるいは気のせい。 戦闘中に習得可能な技が複数使われた場合 使われた技ごとに習得判定 習得判定で「覚える」となった技が複数の場合はランダムで1つだけ選ばれる
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/322.html
【名前】 ゴッドドラモン 【読み方】 ごっどどらもん 【世代】 究極体 【種族】 聖竜型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 ゴッドフレイム 【所属】 ドラゴンズロアー 【詳細】 究極体の聖竜型デジモン。 6枚の羽は硬質化し、身体は黄金色に輝いている。 聖なるデジモンの証「ホーリーリング」を両腕につけているところから見れば、「神聖系デジモンの一種」と考えられる。 更に右手の手甲には「紅炎のアモン」、左手の手甲には「蒼雷のウモン」という小型龍デジモンが封印されている。 アモンは「破壊」、ウモンは「再生」を司る。 3体の竜型デジモンと共に四大龍デジモンの1種としても数えられ、現在は自身とホーリードラモンの2体が確認されている。 X抗体バージョンも存在する。 アニメ『デジモンアドベンチャー:』ではこれまでと違いパタモンの究極体として姿で登場する。 なお、後に設定されている究極体の姿も登場したので、こちらが特殊進化の類の模様。 必殺技 ゴッドフレイム 聖なる気を炸裂させ、全方位に居る相手を一瞬で薙ぎ倒す。
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/33.html
ミハラシ山とミスティツリーズの中継エリア。 そろそろゲームも中盤と言っていい頃。 敵のパラメータも攻撃300超えが当たり前になりその他の能力もまばらながら高い種族が増え、強力な技が戦闘を過酷にしていく。 まだパートナー1世代目でグリーンジムが強化されていなかったり汚物系になってしまったら、むしろここで戦闘によってパラメータを鍛えた方が効率が良かったりする。疲労は溜まりやすいのでオートパイロット必須だが。 勧誘でショップの品揃えを強化するなどパートナーだけでなく環境部分の攻略も進めていきたい。 5 6 8 ↑ 7 ↑ 0 3 9 4 1 → 2 ギアサバンナはミハラシ山と得意デジモンが同じでかなり多い。苦手なのは幼年期のみ。 + 敵情報・サバンナ 名前 使用技 場所 アイテム シマユニモン ウォークライダイナマイトキックカウンターメガロスパーク 全域 中回復フロッピー(10%) サイケモン ウォークライマッハジャブダイナマイトキックメガトンパンチ ばんそうこう(10%) シャーマモン マグマボムウォークライマッハジャブメガトンパンチ 肉(10%) ツカイモン ウォークライダイナマイトキックウインドカッタースピニングショット (1)(2)(7) 肉(30%) ニセドリモゲモン マッハジャブダイナマイトキックカウンター (1)(3)(8) オートパイロット(10%) アカトリモン ダイナマイトキックスタティックエレクトエレキクラウドウインドカッター (2)(5)(7) 攻撃プラグイン(10%) + 敵情報・ゴミの山 名前 使用技 場所 アイテム サイケモン トレマーマッハジャブダイナマイトキックメガトンパンチ (1) ばんそうこう(10%) ゲレモン 超悪臭噴射高速ウンチ投げエンガチョキック けいたいトイレ(10%) + 敵情報・ゲッコー湿地 名前 使用技 場所 アイテム ヤンマモン スピニングショットウインドカッターデンジャースティングインセクトプレーグ 全域 MPフロッピー(10%) ゲコモン ギガフリーズウィンターブラストウォーターブリットティアドロップ 中回復フロッピー(10%) + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 エレキモン 1 3回話しかける スカモン 1 話しかける パタモン 1 戦闘に3連続で勝利する ピヨモン 1 追いかけて待ち伏せを成功させる レオモン 2 繁栄度45以上になりレオモン先祖の洞窟から持ってきた石版を渡す ギアサバンナ(1) 入り口 上・サバンナ(3) 下・ミハラシ山 右・サバンナ(2) 運だめしキノコ(3%)掲示板裏 じょうぶ草の実(1%)マップ左下 出現敵 昼 夜 シマユニモン×2 ツカイモンニセドリモゲモン ギアサバンナ(2) 左・サバンナ(1) 上・サバンナ(4) 自動はん売機 回復フロッピー200Bit/けいたいトイレ500Bit 当たりつきらしいがバグによりあたりが出ない。その代わりいくら買ってもお金が減らない。 ただし、値段の分のお金は用意しないと「お金が足りないか。」となり買えない。 くじ付きではなく当たりつきなので常にあたりで無料になると考えれば何も間違っていない。 天然あまぐり(4%)手前の死角 クサリカケメロン(1%)右下の岩場 出現敵 昼 夜 サイケモン×2アカトリモン ツカイモン×2シャーマモン ギアサバンナ(3) バードラ運送着地ポイント 上・サバンナ(5) 左・サバンナ(0)マーケット 天然あまぐり(4%)右上の隅 出現敵 昼 夜 サイケモン×2シマユニモン ニセドリモゲモン×2シャーマモン ギアサバンナ(4) 2から来ると、レオモンがパタモンを助けるイベントが発生する。 その後、レオモンは9に移動する。 出現敵 シャーマモン×2 ギアサバンナ(5) ファクトリアルタウンのイベントクリアで陸路で行き来できる 初回はエレキモンしかいない。 話しかけると最大HPの20%のダメージを受ける。現在HPがそれを下回るとき、HPは1だけ残る。 3回話しかけると街に参加するので、誘い終わったらすぐに回復させよう。 天然あまぐり(3%)マップ上部 出現敵 昼 夜 アカトリモン×2シャーマモン サイケモン×2シャーマモン このマップの敵は何故か若干MPが低い。戦闘に大きく影響するものではない。 ギアサバンナ(6) パタモンに触れると3回の連戦になる。途中で断るとやり直し。 パタモン HP 1000 使用技 スピニングショットウインドカッターダイナマイトキックエアショット(必殺技) 取得Bit 500 落とすアイテム MPフロッピー(20%) スピニングショットがやや強いが、ちゃんと回復アイテムがあれば初見でも対応できる。 実はパラメータがかなり低い。 運だめしキノコ(2%) 出現敵 昼 夜 シマユニモンシャーマモン シャーマモン×2 ギアサバンナ(7) ピヨモンに近づくと逃げるので、待ち伏せして追い込むと街に来る。 出現敵 昼 夜 シマユニモン×2アカトリモン シャーマモン×2ツカイモン ギアサバンナ(8) 公ウンコ 左・ゴミの山(1) 上・ゲッコー湿地 出現敵 昼 夜 シマユニモンシャーマモン×2 ニセドリモゲモンシャーマモン×2 ギアサバンナ(9) 繁栄度45以上でドリルトンネルからレオモン先祖の洞窟に行ける。 そこで石版を手に入れレオモン話しかけると街に参加する。 トレーニング器具がある 打ち込みスペシャル 攻撃のトレーニング 基本上昇値は攻撃+8HP+10 サバンナコース 素早さのトレーニング 基本上昇値は素早さ+10HP+10 どっちの器具もここで鍛えるより森に引き篭もってた方がマシ 天然あまぐり(3%)焚き火 ギアサバンナ(0) 1~15日のみ露店が開いている。 リサイクルショップ 普通の品 商品 Bit 中回復フロッピー 500 中MPフロッピー 800 攻撃プラグイン 500 防御プラグイン 500 高速プラグイン 500 オートパイロット 300 巨大肉 500 ベジーモンが街に来てしまった場合巨大肉はここでしか購入できない。(敵デジモンが落とすことはある) 回しゅう品を売ってほしい。 ライフがなくなったときに失ったアイテムのうち、比較的貴重なアイテムが並ぶ。 デジモンカードの店 初めて訪れた時に主人公のカードがもらえる。 詳しくはカードの項目へ 運だめしキノコ(3%)マップ左側 ゴミの山 得意なデジモンはいないが神聖系デジモンは苦手としている。 ゴミの名とは裏腹に長くプレイをすると何度もお世話になる場所。 ゴミの山(1) 上・ゴミの山(2) 下・ギアサバンナ(8) 出現敵 昼 夜 ゲレモン×2サイケモン サイケモン×2ゲレモン ゴミの山(2) マップ左側にはぼろい釣ざおが落ちており拾うと竜の目の湖で釣りが出来るようになる。 奥にいるスカモン大王はパートナーがスカモンの場合元に戻してくれる。 トレーニング器具の隣りにいるスカモンに話しかければ街に参加してくれる トレーニング ●ゴミがくれ MPのトレーニングで基本上昇値は驚異のMP+150。 MPを鍛えるためだけにここへ足を運ぶ価値はある。 1回のトレーニングで下がるご機嫌値が他の場所より多い。 ゲッコー湿地 攻略上必須ではないがトノサマゲコモンと会えばそれだけで冒険が楽になる。 南下するとギアサバンナ。北上するとミスティツリーズ。 終盤は近い。 トロピカジャングルと同じく水棲系のデジモンが得意。 サイボーグ型デジモンにとっては苦手なエリア。 ゲッコー湿地(1) 下・ギアサバンナ(8) 上・ゲッコー湿地(2) ペンペンペン草(4%)マップ中央左 もりもり草の実(1%)マップ右上奥 出現敵 昼 夜 ヤンマモン×3 ゲコモン×3 ゲッコー湿地(2) ここから上に進むとミスティツリーズ 1/3の確率でオタマモンのみが出現する。 話しかけて「ここまで言われてがまんできるか!」を選ぶとバトル開始 オタマモン HP 1100 使用技 ウォーターブリットティアドロップ 取得Bit 50 落とすアイテム - 弱い。倒すと自動でダイオン郷に移動する。 運だめしキノコ(3%)左下 出現敵 昼 夜 ヤンマモン×2 ゲコモン×2 ダイオン郷 初回は霧の中でも迷わないまじないをかけてもらえ、ミスティツリーズの攻略が楽になる。 先にジュレイモンに会って霧を晴らしているとデジカムルがもらえる。 その後、右上のゲコモンに話しかけるとトノサマゲコモンとデジモンカードと功績ポイントを交換できるようになる。 レア度とポイント→カード・トノサマゲコモン 他にもおもちゃのまちでぬいぐるみを調べて(失敗)からトノサマゲコモンに話しかけるとイベントを進めるヒントが貰えたりする。 闘技場ができている状態で右下のゲコモンに話しかけると闘技場に参加する。というメッセージが出るが、実際には参加していない。通常通り敵デジモンのゲコモンに勝つことで参加させることが出来る。
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カメモンの釣りざお 場所 エリア 対象者 繁栄度 関連サブイベント 鉄路の平原 海岸 カメモン 1 023 発生条件 サブイベント023をクリア 報酬 「釣りざお」《肉》×2《デジタケ》×2《ニッコリンゴ》×1《デジジャコ》×2 内容 【鉄路の平原:海岸】にいるカメモンに話しかけると、「釣りざお」をくれる。その場で釣りをして魚を釣るとクリア。 備考 各地の釣り場で釣りが可能になる。
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【名前】 マグナキッドモン 【読み方】 まぐなきっどもん 【世代】 究極体 【種族】 竜人型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 バインドレッドトリッガーハッピーバレットシャワリングケイオストライアングラー 【所属】 ナイトメアソルジャーズ 【詳細】 銃器の機巧を全身に備えた究極体の竜人型デジモン。 散り散りになった仲間達を捜す為にデジタルワールド中を旅しているが、行く先々で問題を起こしたり、事件に巻き込まれてしまうトラブルメイカーでもある。 自己中心的な性格で屡々周りが見えなくなるが、「友情」や「恩義」といったものに熱く、各地のリボルモンを見付けては「自身と同様の種族」との勘違いで友人になっている。 重度のトリガーハッピーで一騎打ちを好み、一度勝負となると所構わずに銃弾をぶっ放す。 必殺技 バインドレッドトリッガー 腰部から伸びる弾倉に付いた小型マシンガンを相手に突き刺し、その身体を内部から直接破壊する。 ハッピーバレットシャワリング 翼のようなマフラーで遙か上空に飛び上がり、腕組みをしながら両脚の銃口と両手の指先から発射する実弾とプラズマ弾を織り交ぜ、雨を降らせるように相手に目掛けて撃ち捲る。 ケイオストライアングラー 特別な条件が揃った時に発動する。
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第四話「遭遇」 パートナーを見つけ、とりあえずクワガーモンを撃退した真治たち。 とりあえず、その草原に(設定変更)泊まることになった。その一夜が明け― ドラえもん「ここから、どっちに進む?」 孝「こういうときは西に進むって決まってんだろ!!」 真治「誰がいつ決めたんだよそんなこと(汗)」 光「もう、勝手に決めて・・・」 愛「そういえばプロットモンたちは人のいるところ知らないの?」 コエモン「俺たちは封印されていたからよくわかんないんだ。」 プロットモン「そう、ずっと・・・」 アグモン「でも、もう封印されなくてすむぜ!!」 テリアモン「そうだね。」 真治「ところで、ドラえもん、のびた君は来てないの?」 ドラえもん「いいや、一緒に来たんだけどのびた君だけどこかに飛ばされたみたいなんだ。」 孝「で、どうするんだよ。」 ドラえもん「考えてても埒が明かない、尋ね人ステッキ!!」 人のいるとこ・・・と、皆が考えていた。「カラン!」 それは、真っ直ぐに西の方向を示していた。 (西だーーーー!!)その場にいる全員がそう思った。方向音痴の孝がいった方向に人がいるというのだ。 孝「ほ、ほら、俺の言ったとおりだろ?そんな気がしてたからいったんだよ。俺は。」 真治(絶対嘘だ・・・) 五人と四体は、歩き始めた。 光「タケコプターを使えないの?」 ドラえもん「残念、電池切れ。」 孝「どこでもドアは?」 ドラえもん「地図がインプットされてないから役に立たない。これから記録して通れるようにするよ。」 真治「そうか・・・」 愛「あ・・・」 光「どうしたの?」 愛「あれ・・・」 孝「あ!!」 真治(小声で)「チューモンの大群だ・・・しかもこっちに向かってきてる!!」 孝「見せないほうがいいよな?」 ドラえもん「なになに?」 真治「見ちゃダメだぁ!!」 ドラえもん「!!!!!!!!!」 真治の制止も空しくドラえもんは見てはいけないものを見てしまった。 ドラえもん「ネ・・・ネズミだぁーー!!!!!」 そしてドラえもんは逆方向の東へ走っていってしまった。 仕方なく、真治たちは進路を変えざるおえなかった。 やがて、森を見つけ、ドラえもんがそこに突っ込んでいくのが見えた。 やがて、ドラえもんが息を切らして立っているのを見つけた。 孝「ドラえもん、勝手に走っていくなよ。」 ドラえもん「でも、ネ、ネズ、ネズミが・・・」 愛「ところで、ここ何処?」 ???「ここは、幻想の森・・・見る者の一番恐れるものを映す森・・・そして、僕のテリトリーだ。」 アグモン「誰だ!?」 コエモン「何処にいる?」 ???「ここさ。」 なんと、木の上に人が立っていた。 プロットモン「あなたは一体誰なの!?」 男「獲物に名乗る名前はないよ。やれ、ギガルモン。」 すると、幽霊のような形をしたデジモンが現れた。 データ 「ギガルモン」ゴースト型・成熟期・ウィルス種 対象の恐怖を移す能力を持ったデジモンだ。 必殺技は、敵一体を箱に閉じ込め、対象の一番恐れる物を見せる「キラーボックス」だ。これにかかったものは人格が崩壊してしまう技だ。 アグモン「ベビーフレイム!!」火の玉が飛ぶが、ギガルモンはあっけなくかわしてしまう。コエモンたちもさまざまな技を飛ばすが、まったく当たらない。 ギガルモン「キラーボックス!!!」 ドラえもん「うわ!!」ドラえもんが箱に閉じ込められてしまった。 真治「ドラえもん!!」 男は満面の笑みを浮かべた。 男「さあ、苦しめ・・・」 ドラえもん「ネズミだぁー!!!うわぁぁぁぁぁ!!」 孝「ドラえもーん!!」 ドラえもん「!!!!!」 どたばたと、あちこちを駆け回る音が聞こえる。どうやら必死で幻影から逃げているようだ。 続く